তৃতীয় অধ্যায়: কাহিনির প্রবাহে পরিবর্তনের মান

পুনর্জন্মের অনন্ত উলটাপালটা ফ্যাকাশে সাদা খুলি খরগোশ 2432শব্দ 2026-03-19 07:22:34

আলোকচ্ছটা সমস্ত তথ্য প্রদর্শন শেষ করার পর অসংখ্য আলোর বিন্দুতে পরিণত হয়ে অবশেষে ইয়েউর হাতের তালুতে একত্রিত হলো এবং একটি চিহ্নে রূপান্তরিত হলো। সেই চিহ্নে অনেকগুলি বোতাম ছিল, একটি ছোট্ট পর্দাও ছিল যেখানে লেখা ছিল: "বর্তমান কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান ১.৫১২৪৮"।

"এটা কী? আর কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান আবার কী?" সম্পূর্ণ বিভ্রান্ত ইয়েউর মনে আরও একটি প্রশ্ন জাগল।

এবার, তবে, তার প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেবার জন্য একটি কণ্ঠস্বর শোনা গেল।

"এটি কারণ ও পরিণামের চিহ্ন, প্রতিটি কারণ-পরিণামের খেলোয়াড়ের জন্য একটি অপরিহার্য যন্ত্র। কিন্তু তুমি এখনো কেবলমাত্র পরীক্ষামূলক খেলোয়াড়, তাই অধিকাংশ ফাংশন বন্ধ আছে। শুধুমাত্র কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান দেখানোর ফিচারটি সচল আছে।"

স্বাভাবিকভাবেই কৃত্রিম ও শীতল সেই কণ্ঠস্বর শুনে ইয়েউ ভাবল, আগের মতোই হয়ত এটি শূন্য থেকে ভেসে আসা কোনো সিস্টেমের বার্তা।

কিন্তু হঠাৎ এক আঙুলের মাথা-সমান পরী কোথা থেকে যেন বেরিয়ে এল এবং ইয়েউ চমকে উঠল।

"তুমি কে?" সামনে ভাসমান ছোট্ট পরীকে দেখে ইয়েউ কৌতুহলী হয়ে জিজ্ঞেস করল।

পরীটির লম্বা কান, বড় বড় চোখ, গোলাপি রঙের ঢেউ খেলানো চুল, দেখতে অত্যন্ত মিষ্টি লাগছে। তবে দুঃখের বিষয়, এত মিষ্টি পরীর মুখে একটুও ভাব নেই, বরং সে সম্পূর্ণ যান্ত্রিক ও নিরাবেগ।

"প্রভু, আমি আপনার কারণ-পরিণামের পরী—লুনা। আমি আপনাকে কোনো সাহায্য করব না, কেবলমাত্র কিছু অনুমোদিত প্রশ্নের উত্তর দেব।"

"কারণ-পরিণামের পরী?" ইয়েউ এবার বুঝল, এটি মূলত একটি গাইডের মতো, অনেক গেমেই এরকম চরিত্র থাকে।

"তাহলে তুমি কি বলতে পারো, এই কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান মানে কী?" এখন যেহেতু সে জানে এই পরী কী, দ্বিধা না করেই প্রশ্ন করল, কারণ তার মাথায় এখন হাজারো প্রশ্ন ঘুরছে।

তবে লুনা উত্তর দেবার আগেই ইয়েউ দেখল সে চারদিক থেকে লোকজনের নজরে পড়েছে।

"মা, এই দাদাটা কত অদ্ভুত দেখাচ্ছে!"

"শিশু, মা তো তোকে আগেই বলেছিল, অপরিচিত কাউকে কিছু বলতে নেই। এমন আজব পোশাক পরা লোকদের থেকে দূরে থাকতে হয়, বুঝলি?"

ইয়েউ-র চারপাশে ইতিমধ্যে তিন-চারটি ছোট্ট ছেলে-মেয়ে জড়ো হয়েছে, সবাই পেটঢাকা পরে আছে, বয়স পাঁচ-ছয় বছরের বেশি নয়, একজন তো নাক দিয়ে জল ঝরাচ্ছে।

বড়রা দেখল গ্রামের অজানা লোকটিকে শিশুরা ঘিরে ধরেছে, সঙ্গে সঙ্গে ছুটে এসে বাচ্চাদের সরিয়ে নিল, যেন এই অচেনা লোকটি তাদের ক্ষতি করতে পারে।

এতক্ষণে ইয়েউ টের পেল, তার চলাফেরা ও পোশাক আশাক এই পরিবেশের সাথে একেবারেই মেলে না।

প্রথমেই জানতে হবে সে কোথায় রয়েছে। সে দ্রুত এক মহিলার পিছু নিয়ে জিজ্ঞেস করল, "দিদি, এখানে কোথায়?"

ইয়েউর আসা দেখে সেই মহিলা যেন মহামারী দেখেছে, উত্তর না দিয়েই পালিয়ে গেল।

নিজের পোশাক আর আশেপাশের মানুষের পোশাক দেখে ইয়েউ মুখে অপ্রসন্ন হাসি ফুটাল। বুঝল, প্রথমে পোশাকের সমস্যাটাই মেটানো দরকার।

নিজের দীর্ঘদিনের খুনি হিসেবে অর্জিত দক্ষতা কাজে লাগিয়ে সে নিঃশব্দে এক বাড়িতে ঢুকে পোশাকের আলমারি থেকে পুরুষদের উপযুক্ত একটি রূদ্ধ পোশাক চুরি করল।

নতুন পোশাকে নিজেকে সাজিয়ে, যিনি এখন আঠারো বছর বয়সী ও চেহারায় মোলায়েম ইয়েউ, পুরোপুরি একজন শিক্ষিত, মার্জিত যুবকের মতো দেখাতে লাগল।

এই নতুন রূপান্তরে সে নিজেই খুশি হলো। তবে আশ্চর্যজনক একটি ঘটনা ঘটল।

চিহ্নের উপরের কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান অল্প সময়ের মধ্যেই ১.৫১২৪৮ থেকে বেড়ে ১.৫১২৫৬ হয়ে গেছে।

এই সামান্য পরিবর্তন তীক্ষ্ণ দৃষ্টির ইয়েউ সঙ্গে সঙ্গে খেয়াল করল।

"কেন এই কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান পরিবর্তিত হচ্ছে?" সঙ্গে সঙ্গে সে পাশে থাকা কারণ-পরিণামের পরীকে জিজ্ঞেস করল।

কারণ-পরিণামের পরী লুনা সবসময় ইয়েউর পাশে থাকে, কিন্তু আশেপাশের মানুষ তাকে খেয়াল করতে পারে না—এটা ইয়েউ ইতিমধ্যে নিশ্চিত হয়েছে।

"কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান কেন বদলায়, তা বোঝাতে হলে আগে আমাকে অনুমতি দিন, যাতে আমি আগে বলা হয়নি এমন কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মানটি ব্যাখ্যা করতে পারি," লুনা তার স্বভাবসুলভ যান্ত্রিক কণ্ঠে বলল।

"কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান হল বর্তমান ভার্চুয়াল জগতের বিশ্ব-রেখার পরিবর্তনের মান।"

"বিশ্ব-রেখার পরিবর্তনের মান হল, মহাবিশ্ব যাতে অতিরিক্ত সমান্তরাল জগত সৃষ্টি না হয়, সেই কারণে কারণ ও পরিণামের নিয়মে হস্তক্ষেপ করে সময়ের প্রবাহকে নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে আবদ্ধ রাখার ফলাফল।"

লুনার কথা একটু দুর্বোধ্য হলেও, ইয়েউ যিনি ‘নিয়তির দরজা’ পড়েছেন এবং সমান্তরাল জগত নিয়ে কিছুটা গবেষণা করেছেন, সহজেই বুঝতে পারলেন।

একটি উদাহরণ ধরা যাক: সময় যেন একটি দীর্ঘ নদী, যা নির্দিষ্টভাবে উৎস থেকে গন্তব্যে প্রবাহিত হয়।

আমরা প্রত্যেকে যখনই কোনো সিদ্ধান্ত নেই, যেন সেই সময়ের নদীতে একটি ছোট পাথর ছুঁড়ে দিই।

পাথর পড়ায় নদীর জলে ঢেউ ওঠে, তবে কারণ ও পরিণামের নিয়মের কারণে, সেই ঢেউ অল্প সময়েই মিলিয়ে যায়।

ফলে মাঝপথে তরঙ্গ উঠলেও, শেষ পর্যন্ত নদীর গতিতে কোনো পরিবর্তন হয় না, নদী ঠিকই উৎস থেকে গন্তব্যে পৌঁছে যায়, কোনো শাখা নদী সৃষ্টি হয় না।

তাই বিশ্ব-রেখা হল গোটা মহাবিশ্বের ত্রিমাত্রিক স্থানকে একটি বিন্দু ধরে নিয়ে, সময়কে যদি দূরত্ব ধরা হয়, তাহলে মহাবিশ্ব যখন সময়ের প্রবাহে এক বিন্দু থেকে আরেক বিন্দুতে যায়, তখন একটি বিশ্ব-রেখা গঠিত হয়।

এই বিশ্ব-রেখা সোজা হতে পারে, বাঁকানোও হতে পারে, কিন্তু সে যতই বাঁক পাক, শেষ পর্যন্ত নির্দিষ্ট গন্তব্যেই গিয়ে মেলে। যেন অদৃশ্য কোনো হাত এই বিশ্ব-রেখাকে নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে ধরে রেখেছে—এই সীমাই বিশ্ব-রেখার পরিবর্তনের মান।

অর্থাৎ, বিশ্ব-রেখা পথে যতই বাঁক পাক, শেষমেশ তা নির্দিষ্ট পরিণতির দিকে এগিয়ে যায়।

এই অদৃশ্য নিয়ন্ত্রণকারী হাতকে কারণ-পরিণামের নিয়মও বলা যায়, আবার 'নিয়তি'ও বলা যেতে পারে!

‘নিয়তির দরজা’ উপন্যাসে প্রধান চরিত্র যতই চেষ্টা করুক, গল্পের নায়িকাকে বাঁচাতে, শেষ পর্যন্ত মৃত্যু এড়াতে পারে না—এটিই সেই একই নিয়ম।

আর ‘অমর তরবারির উপাখ্যান’ নামের গেমজগত্‍‌টি কারণ-পরিণামের খেলার তৈরি একটি ভার্চুয়াল বিশ্ব।

মূল কাহিনির ধারা একেবারে সোজা, কোনো ঢেউ নেই, কে কখন কী বলবে, কী করবে, সব পূর্ব নির্ধারিত।

এই কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান ছিল ১.৫১২৪৮।

কিন্তু এখন ইয়েউ, যে এই জগতের অন্তর্ভুক্ত নয়, প্রবেশ করেছে এবং এই জগতের কারণ-পরিণামের নিয়মে আবদ্ধ নয়।

তাই ইয়েউ যে-কোনো কাজ করলেই এই দুনিয়ায় অপরিমেয় প্রভাব ফেলতে পারে, যা মূল কাহিনির গতিপথ পাল্টে দিতে পারে। একেই বলে প্রজাপতি প্রভাব!

এবং এই পরিবর্তন সরাসরি কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মানে প্রতিফলিত হয়।

এজন্যই ইয়েউ যখন গোপনে একটি বাড়িতে ঢুকে পোশাক চুরি করল, তখন মান ১.৫১২৪৮ থেকে বেড়ে ১.৫১২৫৬ হলো।

কারণ ইয়েউর এই আচরণের প্রভাব ছিল নগণ্য—সম্ভবত বাড়ির পুরুষটি একটি পোশাক কম পরে থাকবে। তাই মানের পরিবর্তনও ক্ষুদ্র।

কিন্তু যদি ইয়েউ এমন কোনো কাজ করে, যা কাহিনির গতিপথে বড় পরিবর্তন আনে, তাহলে কী হবে?

(আজকের তৃতীয় অধ্যায়! পড়ে রাখার অনুরোধ!)