ষষ্ঠ অধ্যায়: পরিবর্তনের নিয়ম
যদিও ইয়েউ অনুমান করেছিল যে কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মানে কিছু ওঠানামা হতে পারে, সে কল্পনাও করেনি যে এটি এত হঠাৎ এবং বিপজ্জনকভাবে পড়ে যাবে। মাত্র আর ০.০২৩৮ কমলেই ইয়েউ মৃত্যুর মুখে পড়বে।
“বড্ড বিপদে পড়েছিলাম! আর কখনও এভাবে খামখেয়ালি করা যাবে না, ভাগ্যিস সংশোধনের সুযোগ আছে!”
ইয়েউ দ্রুত টাকার থলিটা গুটিয়ে নিয়ে চলে যেতে থাকা লি দিদিকে ডেকে বলল, “দোকানদার, এই ক’দিনে আমার কয়েকজন বন্ধু আসতে পারে। কেউ যদি এখানে থাকতে চায়, আগে আমাকে জানাবে।”
এই সময়ে লি দিদি ইয়েউ’কে রীতিমতো সৌভাগ্যের প্রতীক ধরে নিয়েছে, ফলে ইয়েউ’র যেকোনো অনুরোধে সে বিনা দ্বিধায় রাজি হয়ে গেল।
ইয়েউ আবার কাহিনির রেখার পরিবর্তনের মান দেখল—এটা এখন ১.১৬৭৩-এ ফিরে এসেছে। যদিও তখনও যথেষ্ট কম, তবে অন্তত বিপদসীমা পার হয়েছে।
ঘরে ফিরে ইয়েউ মনোযোগ দিয়ে বিশ্লেষণ করল এবং অবশেষে সামান্য হলেও কাহিনির রেখা পরিবর্তনের কিছু নিয়ম আঁচ করতে পারল।
তার ধারণা, কাহিনির রেখার মান এতটা পড়ে যাওয়ার কারণ হচ্ছে仙剑 গেমের গল্প অনুযায়ী, আগামীকাল তিনজন মিয়াজিয়াংয়ের কালোমিয়াও গোত্রের লোক এই অতিথিশালায় উঠবে।
অল্প কিছুক্ষণের মধ্যেই, এই তিনজন কালোমিয়াও অতিথিশালায় ওঠার পর, লি দিদি আকস্মিকভাবে অসুস্থ হয়ে পড়ে।
ইয়েউ’র গেম-জ্ঞান অনুযায়ী, লি দিদির আচমকা অসুস্থতার জন্য দায়ী সেই তিনজন কালোমিয়াও, যারা গোপনে তার বিপদ ঘটায়।
তারা লি দিদির অসুস্থতাকে কাজে লাগিয়ে, লি শিয়াওয়াওকে仙灵岛-এ ওষুধ আনতে যেতে প্ররোচিত করে। এমনকি লি শিয়াওয়াওকে破天锤ও দেয়, যাতে仙灵岛-এ仙法迷阵 ভেঙে ফেলা যায়।
এই কারণেই লি শিয়াওওয়াওয়ের সঙ্গে ঝাও লিং’এর সাক্ষাৎ হয়, সে শুধু ঝাও লিং’এর স্নান দেখা নয়, বরং দিদিমার চাপে তাদের এক রাতের দম্পতিও হতে হয়, তারপর সেই রাতেই ঝাও লিং গর্ভবতী হয়ে পড়ে!
এই নাটকীয় ঘটনাপ্রবাহ একসময় অগণিত তরুণের রক্ত গরম করে তুলেছিল, এবং সেই ডস ভার্সনের仙剑-র করুণ গ্রাফিক্স নিয়ে প্রবল ক্ষোভের জন্ম দেয়, ফলে তারা নিজেরাই কল্পনাশক্তি দিয়ে দৃশ্যপট পূরণ করত।
এটাই ছিল গেমের মূল কাহিনির শুরু, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ—লি শিয়াওয়াওয়ের নায়কোচিত যাত্রার প্রথম ধাপ।
কিন্তু এই সমস্ত কিছুর সূত্রপাত সেই তিনজন কালোমিয়াও仙剑 অতিথিশালায় ওঠার পরই, যা পরবর্তী ঘটনাবলীর সূত্রপাত করে!
এখন ইয়েউ সম্পূর্ণ অতিথিশালাটি ভাড়া নিয়ে অন্য কাউকে উঠতে দিচ্ছে না, ফলে কী হবে?
ফলে তিনজন কালোমিয়াও仙剑 অতিথিশালায় উঠতেই পারবে না।
এর ফলে একের পর এক পরিবর্তন হবে—লি দিদি অসুস্থ হবে না, লি শিয়াওওয়াও仙灵岛-এ যাবেই না।
এত বড় পরিবর্তনে কাহিনির রেখা পরিবর্তনের মান পড়ে যাওয়াটা স্বাভাবিক, না হলে বরং অস্বাভাবিক হত।
কারণ ইয়েউ জানে, এই প্রাথমিক পরীক্ষার চ্যালেঞ্জে গল্পের প্রবাহ উন্মুক্ত রাখা হয়েছে; কারণ-ফলাফলের নিয়ন্ত্রণ কেবল খেলোয়াড়দের জন্য অকার্যকর। খেলোয়াড়ের হস্তক্ষেপে কাহিনির বিচ্যুতি সংশোধন করা হবে না।
এর মানে কী?
চলমান仙剑 কাহিনির উদাহরণে,仙剑-র প্রতিটি চরিত্রের একটি নির্দিষ্ট জীবন-রেখা আছে, যাকে আমরা ভাগ্যের রেখা বলতে পারি।
যদি কারণ-ফলাফলের নিয়ন্ত্রণ থাকত, তাহলে প্রতিটি চরিত্রের ভাগ্যের রেখা এক অদৃশ্য শক্তিশালী হাতে নিয়ন্ত্রণ করা হত—তুমি যতই অতীত পাল্টাতে চাও, শেষ পর্যন্ত সবকিছু পূর্বনির্ধারিত ভবিষ্যতেই ফিরে যেত!
এটাই হচ্ছে গল্প-রক্ষার মোড—কারণ-ফলাফলের গেম কাহিনিকে রক্ষা করবে।
এই মোডে ইয়েউ অতিথিশালাটির পুরোটা ভাড়া নিলেও, শেষ পর্যন্ত কোনো না কোনো কারণে সে বাধ্য হত বেরিয়ে যেতে, এবং শেষত তিনজন মিয়াও লোক সেখানে উঠতই।
সহজ ভাষায়, ইয়েউ কাহিনির রেখা যতই পাল্টাক, সবশেষে কারণ-ফলাফল নিয়ন্ত্রণে রেখা আবার শুরুতে ফিরে আসত।
এটা একেবারে বসন্তের মতো—তুমি একবার চেপে ধরলে সেটা কিছুটা সংকুচিত হবে, কিন্তু শেষে আবার আগের জায়গায় ফিরে আসবে।
কিন্তু ইয়েউ এখন যে স্তরে আছে, সেখানে কাহিনির প্রবাহ উন্মুক্ত, কারণ-ফলাফল খেলোয়াড়দের উপর প্রভাব ফেলে না।
অর্থাৎ, খেলোয়াড়গণ যেভাবেই কাহিনিকে হস্তক্ষেপ বা ক্ষতি করুক, কারণ-ফলাফলের নিয়ন্ত্রণ তাদের বাধা দেবে না।
এ অবস্থায় খেলোয়াড়দের আচরণ প্রজাপতি-প্রভাবের মতো অসীমভাবে বেড়ে যেতে পারে—একটি ছোট, তুচ্ছ কাজও কাহিনিতে বিশাল পরিবর্তন আনতে পারে!
এবং কারণ-ফলাফল সেসব পরিবর্তন আর সংশোধন করবে না, সবকিছু খোলা—একান্তই খেলোয়াড়ের উপর নির্ভরশীল!
এটা যেন একটি বসন্ত সম্পূর্ণভাবে নমনীয়তা হারিয়ে ফেলেছে—তুমি একবার চেপে ধরলে সেটা চিরতরে বিকৃত হয়ে যাবে, আর ফিরবে না; ফিরিয়ে আনতে চাইলে নিজ হাতে টেনে সোজা করতে হবে।
তাই ইয়েউ পরবর্তীতে লি দিদিকে বলে দিয়েছে, এই ক’দিনে তার বন্ধুরা আসতে পারে, তখন কালোমিয়াওরা এলে তাদেরই থাকতে দিতে, যাতে গল্পের রেখা বিস্ফোরকভাবে বিচ্যুত না হয় এবং মান আবার ফিরিয়ে আনা যায়।
ফলে কাহিনির রেখার মান কিছুটা বাড়ল।
এটাই প্রথম পরীক্ষার সবচেয়ে কঠিন দিক—ইয়েউকে একাধারে কাহিনির রক্ষাকর্তা ও উল্টে দেওয়ার ভূমিকা পালন করতে হচ্ছে।
শুধু চূড়ান্ত পরিণতি উল্টে দেওয়াই নয়, কাহিনির প্রবাহ যেন মূল কাহিনির কাছাকাছিই থাকে, সেটাও দেখতে হবে।
কিন্তু কাহিনির পরিণতি উল্টাতে গেলে, অবশ্যই পথে পথে গুরুত্বপূর্ণ কাহিনিচক্রে হস্তক্ষেপ করতে হবে! এটি একটি জট, সবচেয়ে কঠিন সমাধানযোগ্য।
“দেখছি, কিছু মূলনীতি নির্ধারণ করা যায়।”
এই পরীক্ষার ফলাফলের ভিত্তিতে ইয়েউ কাহিনির রেখা পরিবর্তনের কয়েকটি নিয়ম বুঝে নিল।
১.仙剑 মূল গল্প, গেমের সামগ্রিক অগ্রগতি অপরিবর্তিত রাখতে হবে।
অর্থাৎ,仙剑-র কয়েকটি গুরুত্বপূর্ণ কাহিনিচক্র অবশ্যই ঘটাতে হবে।
যেমন: লি শিয়াওওয়াও ও ঝাও লিং-এর仙灵岛-এ একরাতের দম্পতি হওয়ার ঘটনা, সুজৌ শহরে লিন ইউয়েরুর সঙ্গে দেখা ও প্রতিযোগিতার ঘটনা, পাঁচটি আত্মার মুক্তো সংগ্রহের কাহিনি, ইয়াও-টাওয়ারের গল্প ইত্যাদি—এসব গুরুত্বপূর্ণ কাহিনিচক্র অবশ্যই ঘটাতে হবে।
ইয়েউ এসব বাধ্যতামূলক কাহিনিচক্রকে ডাকে “কাহিনির নোড”।
২. মিয়াজিয়াংয়ে চূড়ান্ত যুদ্ধ অপরিহার্য। এবং এই যুদ্ধ লি শিয়াওওয়াও ও তার সঙ্গীদের হাতেই হতে হবে—অন্য কেউ যদি লি শিয়াওওয়াওকে উপেক্ষা করে চূড়ান্ত শত্রুকে হত্যা করে, তাহলে কাহিনির রেখার মান অবশ্যই সীমা ছাড়াবে।
৩. উপরোক্ত দু’টি শর্ত মানা হলে, নিজের সাধ্য মতো কাহিনির রেখা ঘোরাতে হবে—যতটা সম্ভব কাহিনিচরিত্রদের ট্র্যাজেডি এড়িয়ে, চূড়ান্ত যুদ্ধে সহায়ক মানুষ, ঘটনা, বস্তু সংগ্রহ করতে হবে।
“কিছুটা কঠিন, তবে তাতেই তো আসল মজা!” ইয়েউ উৎসাহে বলল।
(আজকের তৃতীয় অধ্যায়, সংগ্রহে রাখুন!)