চতুর্থ অধ্যায় গুণাবলি
সারা বিকেলজুড়ে, সে অসংখ্যবার কল্পনা করেছে কীভাবে তার গুণাবলি ভাগ করবে। সাধারণ খেলোয়াড়ের অজানা মুখের চেয়ে, সে নিজের পেশা অনুযায়ী গুণাবলি নির্ধারণ করতে পারে।
পুরোনো দিনের প্রথমবার যখন সে খেলা শুরু করেছিল, তার এক সহপাঠী যেন সে দ্রুত অভ্যস্ত হয়, তাই তাকে যোদ্ধা পেশা নেওয়ার পরামর্শ দেয়। শেখার ঝামেলা কম, প্রশিক্ষণের সময়ও কম লাগে। অথচ জাদুকর বা পুরোহিতের মতো জাদুচালক পেশাগুলোয়, অনেকেই জাদু শেখার ধাপে আটকে পড়ে, অনেক সময় যোদ্ধারা দ্বিতীয় স্তরে উঠে গেলেও, অনেক জাদুকর তখনও শিক্ষানবিশের প্রশিক্ষণ শেষ করতে পারে না।
তারা যেন চিরকালই নতুনদের স্তরে আটকে থাকে। তবে পরে যখন সে বাস্তব আর্থারে চলে আসে, তখন ধীরে ধীরে বুঝেছিল, এই যুগে জাদু জানলেই সত্যিকার অর্থে কথা বলার অধিকার মেলে। যে জাদুকর নবম স্তরে পৌঁছাতে পারে, তারই সত্যিকার সিদ্ধান্ত নেবার ক্ষমতা থাকে, তার কথাই সবাই শোনে।
অন্যদিকে, যোদ্ধারা খেলাটার শেষ দিকে এসে, জাদুকর বা পুরোহিতের তুলনায় সাধারণ সৈনিকদের মতোই হয়ে যায়। তাই ঝাও শু দৃঢ়তার সঙ্গে ঠিক করেছিল, সে জাদুকরই হবে, পূর্বজীবনের যোদ্ধার অভিজ্ঞতা কাজে না লাগলেও তার কিছু আসে যায় না।
যদি সত্যিই তার এই অ্যাকাউন্টে দুইটি বিশেষ পেশা নিতে পারে, তবে দ্বিতীয় পেশা সে কেবল পুরোহিতই নেবে। সে ঠিক করেছে জাদুর পথেই অটল থাকবে। পরে নানা অভিযানে সে বহুবার দেখেছে, জাদুই সত্য।
তবে জাদুকরের জন্য মূল গুণাবলি বুদ্ধিমত্তা, পুরোহিতের জন্য অনুভূতি। আর্থার মডেলে, সাধারণত গুণাবলি সমন্বয় মান হিসাব করা হয়।
গুণাবলি সমন্বয় মান হচ্ছে—গুণাবলি মান থেকে ১০ বাদ দিয়ে, যা থাকে তা দুইয়ে ভাগ করা।
যেমন, ১০ শক্তি থাকলে সমন্বয় মান হবে ০, ১২ হলে ১। ভগ্নাংশ ফেলে দেওয়া হয়। তাই বিজোড় গুণাবলি শুরুতে একটু কম দেয়, তবে স্তর বাড়ানোর সময় পাওয়া পয়েন্ট দিয়ে তা পূর্ণসংখ্যা করা যায়।
ঝাও শু তার পরিকল্পনা মতোই গুণাবলি ভাগ করতে শুরু করল। শক্তি নিয়ে মাথা ঘামাল না, কেবল ৮ রেখেছে, পরে দেখা যাবে। চতুরতার জন্য ৫ পয়েন্ট খরচ করে ১৩-তে তুলল; কারণ চতুরতা আগে আক্রমণ, প্রতিরক্ষা আর প্রতিক্রিয়া রক্ষায় কাজে দেয়, এখানে সে খরচ করতে রাজি।
সহিষ্ণুতায় ৬ পয়েন্ট দিয়ে ১৪ করল, যা একেবারে মানানসই। বুদ্ধিমত্তা, যা জাদুকরের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, সেখানে ১০ পয়েন্ট দিয়ে ১৬-তে তুলল। আজকের অভিজ্ঞ জাদুকরদের কাছে এটা খুব বেশি না হলেও, সাধারণ জাদুকরের ভিড়ে এটা যথেষ্ট।
অনুভূতির জায়গায় কিছুটা দোটানায় পড়ে, শেষ পর্যন্ত ৬ পয়েন্ট দিয়ে ১৪-তে আনে। বরং কদরহীন মুগ্ধতা-গুণাবলিতে সে ৫ পয়েন্ট দিয়ে ১৩-তে তোলে।
সবশেষে ঝাও শুর গুণাবলি দাঁড়াল—
শক্তি: ৮ (-১)
চতুরতা: ১৩ (+১)
সহিষ্ণুতা: ১৪ (+২)
বুদ্ধিমত্তা: ১৬ (+৩)
অনুভূতি: ১৪ (+২)
মুগ্ধতা: ১৩ (+১)
নিজের চূড়ান্ত গুণাবলি তালিকার দিকে তাকিয়ে, বিশেষত বন্ধনীর ভেতরের সমন্বয় মান দেখে, ঝাও শু কিছুক্ষণ নীরব থেকে, নিশ্চিত করল।
যদিও মুগ্ধতা পেরিয়ে আসার পর, সত্যিই মানুষের চেহারা, ব্যক্তিত্ব আর অন্যের কাছে গ্রহণযোগ্যতায় প্রভাব ফেলে, তবে ঝাও শুর কাছে বেঁচে থাকাই মুখ্য, এগুলো কোনোভাবেই তার জন্য প্রধান নয়।
এই আর্থারে, এমনকি তার মতো পেশাদার অভিযাত্রীদের জীবনও অনিশ্চিত, সাধারণ মানুষের কথা তো বাদই দিল। জীবন বাঁচাতে হলে বিকৃত চেহারাও সে মেনে নেবে, সৌন্দর্য নিয়ে ভাবার সময় নেই।
তবে সে অনুভূতির পয়েন্ট কিছুটা মুগ্ধতায় সরানোর সিদ্ধান্ত নেয়, কারণ একবার এক দক্ষ খেলোয়াড়ের কথা শুনেছিল—পুরোহিতের জন্য মুগ্ধতা বিশেষ কিছু অর্থ বহন করে। পূর্বজীবনে জাদুচালক পেশা নিয়ে সে কিছুই জানত না, কিন্তু শেষ পর্যন্ত সে ওই কথার ওপর ভরসা রেখেই পয়েন্ট বিতরণ করল।
“ডং, ডং, ডং…”
নির্জন সৃষ্টির মন্দিরে, গুণাবলি ভাগ করার পর, নরম ঘণ্টাধ্বনি বেজে উঠল, পুরো এলাকায় প্রতিধ্বনিত হলো।
“অনুগ্রহ করে খেলোয়াড়, স্বর্গ-সোপানে ওঠো, পেশা নির্ধারণের প্রস্তুতি নাও।”