অধ্যায় ১৭: উন্নতি, আমি বলতে চাই, জ্ঞানের উপহার

O Jovem Padre Acolhe Entidades Divinas e Misteriosas Nova tendência na aprendizagem de línguas 1994শব্দ 2026-08-03 20:34:47

অধ্যায় ১৭: উন্নতি—অর্থাৎ, জ্ঞানের উপহার

শ্যাম্বার্লেন কঠোর লোহা ঢালটি উঁচিয়ে বাম-ডান দিক থেকে সামলাতে চেষ্টা করছিল, তার ছাল-আবৃত বর্ম তাকে অনেক সাহায্য করেছিল, কিন্তু একটি ধারালো নখ লোহার বর্ম ছিদ্র করে গভীরভাবে তার মাংসের মধ্যে প্রবেশ করল।

তীব্র যন্ত্রণা।

পরবর্তীতে হৃদয়ে সঞ্চারিত হলো ভয়ের অনুভূতি।

【জীবনশক্তি: ৫/১১】

【আপনি অতিপ্রাকৃত শক্তি ‘কম্পিত নখ’ দ্বারা প্রভাবিত】

【মনোবল রক্ষা পরীক্ষা চলছে】

【মনোবল রক্ষা পরীক্ষা ব্যর্থ】

【অস্বাভাবিক অবস্থা: ভয় (কম্পন)】

শ্যাম্বার্লেন তীব্র লড়াইয়ের মাঝে সুযোগ খুঁজে পেলেন, ডান হাতে বাতাসে ‘সূর্য’ প্রতীক অঙ্কন করলেন, এক সঙ্গে এমন একটি পবিত্র ছন্দময় জাদু ছাড়লেন যা পরিস্থিতি পাল্টে দিতে সক্ষম!

রক্তিম ও উষ্ণ সূর্যের আগুন কিশোরের হাত থেকে প্রবাহিত হয়ে দ্রুত চার-পাঁচ মিটার দীর্ঘ শঙ্কুর মতো রূপ নিল। উষ্ণ আগুন এক মুহূর্তে দুটো ভয়ঙ্কর যান্ত্রিক পুতুলকে গ্রাস করল।

【আগুনে পোড়ানো হাত】

【লক্ষ্যের প্রতিবর্তন পরীক্ষা ব্যর্থ, প্রভাব চমৎকার】

【লক্ষ্যের প্রতিবর্তন পরীক্ষা সফল, প্রভাব চমৎকার】

অগ্নি লাফিয়ে উঠল, দুটি কুৎসিত ছায়া জ্বলন্ত আগুনের মাঝে সংগ্রাম করল।

অগ্নি জাদু হল খড় পুতুলের শত্রু, তবে এটি পুরোহিতদের শক্তিশালী দিক নয়। সৌভাগ্যক্রমে, শ্যাম্বার্লেনের কাছে ছিল 【সূর্য ক্ষেত্র】, যার মাধ্যমে তিনি 【আগুনে পোড়ানো হাত】, 【জ্বলন্ত রশ্মি】, 【অগ্নিকুণ্ড জাদু】 ইত্যাদি জাদু ব্যবহার করতে পারতেন।

আগুন নেমে যাওয়ার পর, ঘন ধোঁয়ার মাঝে, দুটো ছায়া কিছুটা কুঁচকে পড়লেও দাঁড়িয়ে ছিল।

তাদের একটি অর্ধেক শরীর পুড়ে গেছে, তবুও পড়ে যায়নি, অন্যটি কালো হয়ে গেছে, স্পষ্টতই গুরুতর আহত।

এই মুহূর্তে শ্যাম্বার্লেন দূর থেকে শোনা গেল একমাত্র তারই শোনার মতো ‘টিং টিং’ শব্দ—

সে বুঝতে পারল এই শব্দের অর্থ কী—যদি আশা শব্দে প্রকাশ পায়, তবে এই শব্দই হলো আশার সুর।

***

খড়, কাপড় ও খড়ের পুতুলের তৈরি এই দানব পাল্টা আক্রমণ করল—

দুটি খড় পুতুল, চারটি লোহা নখ।

রক্ষার বিঘ্ন ঘটানোর ঝলমলে আলো।

মনকে আঘাত করা হতাশ চোখ।

নখ ও বর্মের ধাক্কায় শব্দ।

ব্যথায় চিৎকার।

এবং একাধিক তথ্য:

【জীবনশক্তি: ০/১১】

সব শেষ।

পুরোহিত কিশোর বোধ করল তার চেতনাশক্তি হারিয়ে যাচ্ছে।

কিন্তু সঙ্গে আরেকটি তথ্য এল:

【৫০০ অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জিত】

একই সময়, শত্রুদের পরাজয়ের সঙ্গে সঙ্গেই ‘টিং টিং’ শব্দের সাথে একটি অভিজ্ঞতার আলোর বল জঙ্গলের গভীর থেকে উড়ে এসে শ্যাম্বার্লেনের শরীরে প্রবেশ করল।

【স্তর উন্নতি: ২য় স্তর】

এই বিলম্ব একটু বেশি ছিল, শ্যাম্বার্লেন মনে মনে নিজেকে ঠাট্টা করল।

【জীবনশক্তি বৃদ্ধি】

শ্যাম্বার্লেন পিছনে লুটিয়ে পড়ার সময় হাসি ফুটল।

【জীবনশক্তি ৮/১৯】

“জ্ঞানের উপহারের জন্য ধন্যবাদ!”

শ্যাম্বার্লেনের শরীরে একটি সস্তা সোনালী আলোর ঝলকানি উঠল—সে উন্নতি করল, এটি ছিল সে এই জগতে আসার পর প্রথমবারের মতো সত্যিকার অর্থে স্তর উন্নতি।

***

যে সে প্রায় পড়ে যাচ্ছিল, সে স্থির হয়ে দাঁড়াল, তার বুকে রক্তমাংস দ্রুত পুনরায় তৈরি হতে লাগল, শরীরের ছিদ্রকৃত ক্ষত মুহূর্তেই বেশিরভাগ অংশে সেরে উঠল—এটি চিকিৎসার কারণে নয়, বরং স্তর উন্নতির ফলে জীবনশক্তির সর্বোচ্চ সীমা বৃদ্ধি পাওয়ার কারণে, আগের জীবনশক্তির ক্ষতির অনুপাত কমে গিয়েছিল।

সুতরাং, যদিও অবিশ্বাস্য শোনালেও, ক্ষত কমে গিয়েছিল।

যদিও একটু বিলম্ব ছিল, শ্যাম্বার্লেন অবশেষে সেই সময়ের অপেক্ষা করতে পেরেছিল—এই অভিজ্ঞতা সে পেয়েছিল ২য় স্তরের কালোর চক্র থেকে!

একটি স্পষ্ট ভুল ধারণা হলো যে শুধুমাত্র লক্ষ্যবস্তুকে হত্যা করলেই অভিজ্ঞতা পাওয়া যায়, কিন্তু বাস্তবে লক্ষ্যবস্তু পরাজিত করলেই অভিজ্ঞতা পাওয়া সম্ভব। অভিজ্ঞতা অন্তত আংশিকভাবে আসে সংঘর্ষ ও অভিজ্ঞতা থেকে, এবং প্রতিকূলতা অতিক্রম করার মাধ্যমে।

অবশ্যই, যুক্তিযুক্ত ভাবে কালোর চক্রের কাছে এখনও ১-২ পয়েন্ট জীবনশক্তি অবশিষ্ট ছিল, তাই সে কোনো প্রভাব ছাড়াই যেকোনো কাজ করতে পারত।

কিন্তু যখন সে শ্যাম্বার্লেন থেকে যথেষ্ট দূরে, 【নিয়মের আলোর ঝলক】 এর বাইরে থাকল, তখন এই নিয়ম আর প্রযোজ্য ছিল না, গুরুতর আহত অবস্থায় সে স্বাভাবিকভাবেই যুদ্ধক্ষমতা হারিয়েছিল, যা শ্যাম্বার্লেনের কাছে ‘পরাজিত’ হওয়ার সমান।

শ্যাম্বার্লেন কয়েকবার শ্বাস নিলেন, নিজের মানসিক ক্লান্তি দূর করার চেষ্টা করলেন। সে দাঁড়িয়ে ছিল, দুটো গুরুতর আহত খড় পুতুলের দিকে তাকাল, কিন্তু তাদের প্রতি কোনো মনোযোগ দিল না, বরং নিজের তথ্যপট খুলে ধীরে ধীরে নিজের স্তর উন্নতির লাভগুলো যাচাই করতে শুরু করল।

— এটি এমন কোনো কাজ নয় যা যুদ্ধে থাকা এক সাহসিকের করা উচিত, তথাপি, দুটো পোড়া খড় পুতুলও তাকিয়ে থাকতে বাধ্য ছিল, তারা আক্রমণ করতে পারছিল না।

একটি শক্তি, একটি বিমূর্ত শক্তি, এই দুই ভয়ংকর যান্ত্রিক পুতুলকে দমন করেছিল, তাদের আক্রমণ ও গতি বন্ধ করে দিয়েছিল। তারা এখন সময়ের বন্দী, স্থির গতির কাদামাটি মধ্যে আটকা, সময়ের প্রবাহের এক ফ্রেমে বন্দী।

“টিক-টিক, টিক-টিক, টিক-টিক”

এক রহস্যময় শব্দ দূর আকাশ থেকে আসছিল, অতীত, বর্তমান ও ভবিষ্যতের জন্য মাইলফলক স্থাপন করছিল, নিরবিচ্ছিন্ন সময়ের প্রবাহকে একক ক্ষণে ছিন্ন করে, অসীম বিভাজ্য সময়ের অধ্যায়ে একের পর এক বিরতি দিচ্ছিল।

এটি একটি পালা ভিত্তিক খেলা।

এবং এখন শ্যাম্বার্লেনের পালা।

এই গল্পের প্রথম পরিকল্পনার সময় আমি দ্বিধা করেছিলাম, ‘কুকুর ও নর্দমা: প্রলয়ের সন্ধ্যা’ কে কি প্রায়-তৎক্ষণাৎ খেলা হিসেবে সেট করব কিনা। পরে ভাবলাম, নাটকীয়তার জন্য এবং ‘ডিভাইন ডিভাইনসিটি ৩’-এর জনপ্রিয়তা অনুসরণ করার জন্য পালা ভিত্তিক খেলা বেছে নেয়া ভালো। তাছাড়া, আমি যাই লিখি না কেন, শেষ পর্যন্ত যুদ্ধে বর্ণনা সবসময়ই পালা ভিত্তিক মনে হবে!

অবশ্য, বর্ণনায় বেশিরভাগ সময় আমি সাধারণ মানুষের চোখে ঈশ্বরীয় দৃষ্টিকোণ ব্যবহার করব, প্রধান চরিত্রের দৃষ্টিভঙ্গি নয়—অর্থাৎ আমার বর্ণনায় সবার কাজ একই সময়ে ঘটছে।

আর শীঘ্রই প্রধান চরিত্র নিজেই তার পালা ভিত্তিক গুণাবলী নিয়ন্ত্রণের কৌশল আয়ত্ত করবে—এটাই তার প্রকৃত সবচেয়ে বিশেষত্ব।

(অধ্যায় শেষ)