অধ্যায় আঠারো: উচ্চতর স্থানান্তর

জাদুশক্তির সত্য অলৌকিক প্রার্থনা 2424শব্দ 2026-03-19 08:19:05

এই পোস্টটি দেখে ঝাও শু বুঝতে পারলেন সেই খেলোয়াড়টি গভীর সমস্যায় পড়েছে। খেলোয়াড়দের চোখে তো এটি কেবল একজন এনপিসিকে হত্যা করা মাত্র, এতে আর কী এমন হতে পারে। অথচ আর্থারে এনপিসিরা আসলে সবাই জীবন্ত মানুষ, শুধু খেলোয়াড়রা তা জানে না। অনেক পৃথিবীর মানুষ আর্থারে এসে সরাসরি এখানকার স্থানীয়দের সঙ্গে বিবাহ বন্ধনে আবদ্ধ হয়েছে। এসব এনপিসি রক্ত-মাংসে গড়া, প্রত্যেকটি 'এনপিসি'-র রয়েছে উৎস, তাদের রয়েছে বাবা-মা, তারা কোনো পাথর থেকে হঠাৎ বেরিয়ে আসেনি। সেই খেলোয়াড়টি ভেবেছিল সে কেবল একটি পুনর্জীবিত হওয়ার তথ্য টুকু মুছে দিয়েছে, সে কেবল আশা করতে পারে, তার সেই সময়কার উদ্দেশ্য ছিল এনপিসি-রা পুনর্জীবিত হবে ধরে নেওয়া, নিছক মজা বা অসাবধানতা ছিল। এমন হলে সে তার বর্তমান অ্যাকাউন্ট ত্যাগ করলেও গোষ্ঠীর সুনাম ফিরিয়ে আনতে পারত, নচেৎ যতই অ্যাকাউন্ট বদলাক না কেন, অশুভ গোষ্ঠীর ছাপ বারবার সামনে চলে আসবে। এমনকি যখন সে পরবর্তীতে আর অ্যাকাউন্ট বদলাতে পারবে না, তখন তার শরীরে অশুভ আলোকচ্ছটা ছায়ার মতো অনুসরণ করবে। ঝাও শু জানতেন, সেই খেলোয়াড়ের সর্বোত্তম উপায় হলো অনুতাপ ও ক্ষতিপূরণ দেয়া এবং কিছুদিন বন্দি থাকা; এতে কোনো বড় ক্ষতি নেই, কারণ সে আসলে অফলাইনে যেতে পারবে, সত্যি সত্যি আটকে থাকবে না।

নচেৎ বাহ্যিক দ্বন্দ্ব সাময়িকভাবে দমন হলেও, এক বছর পরে যখন সে আর্থারে প্রবেশ করবে তখন সে বুঝতে পারবে কেবল একটি এনপিসিকে হত্যা করার ফল কতটা ভয়াবহ। 'গোষ্ঠী সনাক্তকরণ'-জাতীয় জাদু মাত্রই প্রথম স্তরের, শূন্য স্তরের জাদুর চেয়ে সামান্য বেশি দক্ষতা লাগে। আরও গুরুত্বপূর্ণ হলো, 'অশুভতা সনাক্তকরণ' হচ্ছে পবিত্র যোদ্ধাদের পেশাগত ক্ষমতা, অনেকসময় খেলোয়াড়দের ভিড়ে তাদের হাত উঁচিয়ে প্রদর্শন করার মতোই কাজ করে। নিম্নস্তরের অশুভ খেলোয়াড়রা আর্থারে কোথাও গা ঢাকা দিতে পারে না। প্রায় সব মানবিক নগরে বিশৃঙ্খল ও অশুভ গোষ্ঠীর লোকদের ঘৃণা করা হয়। নিয়মানুবর্তী অথচ অশুভ উচ্চাভিলাষীরা নিয়মের ভেতরে থেকে মানুষকে বিরক্ত করার কৌশল করে, আর বিশৃঙ্খল অশুভ দুষ্কৃতিকারীদের পরবর্তী শিকার কে হবে কেউই জানে না। অশুভতা এড়ানো, এই শিক্ষা খেলোয়াড়দের রক্ত-ও-অশ্রুসিক্ত অভিজ্ঞতার ফসল।

ঝাও শুর এখন সেই সাধু মনের ভাব নেই যে, তিনি কীভাবে খেলোয়াড়টিকে শিক্ষা দেবেন। গেমের প্রথমদিন রাতে অফলাইনে যাওয়ার আগে, তিনি এক ধরনের ভাগ্যবান মনোভাব নিয়ে ‘আর্থার নতুনদের দশ আদেশ’ লিখে রেখেছিলেন। দুঃখজনকভাবে, সেই খেলোয়াড়টি তা দেখেনি। সেই পোস্টে কোনো গোপন তথ্য ছিল না, বরং খেলোয়াড়দের কোন কাজগুলি এড়িয়ে চলা উচিত, সে বিষয়ে অনুপ্রেরণাদায়ক কথার মতোই ছিল। ঝাও শু জানতেন, এখন যেসব খেলোয়াড় গেমে প্রবেশ করছে, তাদের অর্ধেকেরও বেশি সবগুলো পুনর্জীবনের পাথর শেষ করে নতুনভাবে শুরু করবে।

এক বছর নয়, এক মাসের মধ্যেই। তবু তিনি আশা করেছিলেন, নিজেকে সবচেয়ে ভাগ্যবান ব্যক্তি মনে করে, একটি দড়ি ফেলে দিলে, খেলোয়াড়রা যতটা পারে ধরে রাখবে। দশ আদেশের প্রথমটি ছিল অশুভতা এড়ানো। তবে পোস্টের রাতে অনেকেই তার ঐসব প্রচলিত গেমের বিপরীত উপদেশকে উপহাস করেছিল। এমনকি কেউ কেউ তার পোস্টের ইতিহাস দেখে তাকে কয়েকটি গেম খেলে অভিজ্ঞতা অর্জনের পরামর্শও দিয়েছিল। পোস্ট করার পর ঝাও শু আর পাত্তা দেননি। যাহোক, তার প্রতিটি উপদেশই খেলোয়াড়রা নিজেদের ভুলে বারবার বুঝতে পারবে।

নতুন কিছু না পেয়ে ঝাও শুর দৃঢ় মনোবল আবার কাজ করা শুরু করল, এক কথায় তিনি গেমে ফিরে গেলেন। খেলোয়াড়েরা হয়তো অজান্তেই নিজেদের জন্য প্রাণপণ চেষ্টা করছে। কিন্তু তিনি পুরোপুরি জানতেন, তিনি নিজেকে বাঁচানোর চেষ্টায় আছেন। খেলোয়াড়েরা অফলাইনে যেতে চাইলে, গত পাঁচ মিনিটে কোনো যুদ্ধ না হলে তারা অফলাইন কমান্ড দিতে পারে। তখন তার দেহ দশ রাউন্ড (এক মিনিট) পরে আলো হয়ে বিলীন হয়ে যাবে আর্থারের মূল জগতে। কারও যদি তাড়া থাকে, সেই দশ রাউন্ড না গুনলেও চলে, নিরাপদ জায়গায় গিয়ে অফলাইনে গেলেই হয়। দুর্ভাগ্যবশত এই সময়ে আক্রমণের শিকার হলে, পুনর্জীবনের পাথর খরচ করেই ফিরতে হবে।

প্রথমদিকে খেলোয়াড়রা সাধারণত সিস্টেমের সতর্কতাকে পাত্তা দিত না। কেবল লেভেল বাড়ার পরে সবাই তাদের অ্যাকাউন্টের গুরুত্ব বুঝত, তখন নিরাপদ শহরেও নিশ্চিন্তে দেহ অদৃশ্য না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করত। তবে কখনো কখনো জরুরি পরিস্থিতিতে অফলাইনে যেতে হয়, যেমন বাস্তব জীবনে কেউ ডাকে বা সিস্টেমে ফোন কল আসে। তখন বাধ্য হয়ে অফলাইনে গেলেও, দেহটি অচেতন অবস্থায় আর্থারে পড়ে থাকবে। তবে যেভাবেই হোক, আবার আর্থারে প্রবেশ করতে হলে বিশ মিনিটের বিরতি নিতে হবে। ভবিষ্যতে এই বিষয়টি নিয়ে অসংখ্য খেলোয়াড় ক্ষোভ প্রকাশ করেছিল, শুধু গেমের যোগাযোগ ব্যবস্থা বাস্তবসম্মত রাখতেই তাদের অসুবিধা করা হয়েছে। কিন্তু আর্থার এই নিয়ম বজায় রেখেছিল পুরো জাতি যখন-না গেমে প্রবেশ করল, বিশ মিনিট তখনও ঝাও শুর খাওয়াদাওয়া বা পোস্ট পড়ার সময় হিসেবেই থাকল।

তবুও এমন পরিস্থিতিতে, ঘন ঘন অন-অফলাইনে গিয়ে, এ খেলোয়াড় গেমে বার্তা পাঠাল, অফলাইনে গিয়ে নেটওয়ার্কে বি-কে জানাল, বি আবার গেমে গিয়ে তাদের সংগঠনে জানাল—এভাবে অস্থায়ী বার্তা বাহক হয়ে সিস্টেমের ফাঁক গলে তথ্য আদান-প্রদান এখন প্রায় স্বাভাবিক ব্যাপার হয়ে গিয়েছিল। এমনকি আর্থারের স্থানীয়রাও মাঝে মাঝে খেলোয়াড়দের দিয়ে এভাবে জরুরি তথ্য পাঠাত। তবে এই পদ্ধতিতে বেশি তথ্য পাচার হলে সংগঠনসমূহ শাস্তিও পেত। দেখা যেত খেলোয়াড়রা ঘুষ নিয়ে মিথ্যা তথ্য পাঠাচ্ছে, ছয় মাস পরে সবাই সাংকেতিক বই ব্যবহার শুরু করল।

ঝাও শু এক আলোকচ্ছটার মধ্যে দিয়ে সরাসরি মিসত্রার উপর ভাসমান নগরীর নিজের শয়নকক্ষে ফিরে এলেন। যেখানে গিয়েছিলেন, ঠিক সেখানেই ফিরে এলেন, যাই ঘটুক না কেন, সবসময় তাই হয়। কোনো এক খেলোয়াড় আগ্নেয়গিরির ধারে অফলাইনে গিয়েছিল, পরে ফিরে এসে দেখে আগ্নেয়গিরি অগ্নুৎপাত করেছে, ঠান্ডা লাভার নিচে চাপা পড়ে তার দেহ নষ্ট হয়ে গেছে।

তিনি উপস্থিত হতেই, আন্টিনোয়ার দেহও হঠাৎ আলোকচ্ছটার মধ্যে উদিত হয়ে সেখানে হাজির হল, তার পরনের চিরচেনা জাদু পোশাকেই। তিন দিন একত্রে কাটানোর পর ঝাও শু বুঝে গিয়েছিলেন, পুরো ভাসমান নগরীও বেশ বড়। আন্টিনোয়া তার কক্ষে জাদু সতর্কবার্তা বসিয়েছে, তিনি এলেই সেটা সক্রিয় হয়। হ্যাঁ, নগরী বড় হলেও, আন্টিনোয়া তার কক্ষ থেকে খুব দূরে না থাকলেও, সে প্রতিদিনই সপ্তম স্তরের উচ্চতর স্থানান্তর মন্ত্র প্রয়োগ করে এখানে আসে।

সে কেন পঞ্চম স্তরের সাধারণ স্থানান্তর নয়, তার কারণ এই জাদুর কিছু বিচ্যুতি রয়েছে। ঝাও শু জিজ্ঞেস করেছিলেন সে কেন নবম স্তরের ‘অপর জগতের দ্বার’ ব্যবহার করে না। উত্তর মেলে, মিসত্রা ও ভাসমান নগরী বিশেষ ধরণের রহস্যময় রক্ষাকবচ দিয়ে স্থানান্তর বা টেলিপোর্টেশন ঠেকিয়ে রেখেছে, কেবল চিহ্ন ধরে রাখা ব্যক্তিরাই ছাড় পায়। কিন্তু ছাড় পেলেও, ‘অপর জগতের দ্বার’-এর মতো সরাসরি অন্য জগৎ থেকে আসা জাদু খুবই স্পর্শকাতর, তদারকির তালিকায় উঠে যায়। আন্টিনোয়া চায় না কেউ তাকে প্রতিদিন কোথা থেকে কোথায় যাচ্ছে জিজ্ঞেস করুক, তাই সে তা ব্যবহার করে না।

তখন ঝাও শু সরল মনে জিজ্ঞেস করেছিল, তাহলে উচ্চতর স্থানান্তর কেন ধরা পড়ে না? উত্তর মেলে, নজরদারির তালিকাভুক্ত সবাইকে পরীক্ষা করা হয়, উচ্চতর স্থানান্তর অন্য জগত অতিক্রম করতে পারে না, এবং শর্ত হচ্ছে জায়গাটি ভালোভাবে জানা থাকতে হবে, আর সাধারণ স্থানান্তরের চেয়ে একই উৎস থেকে ব্যবহৃত হয় বলে প্রচুর মানুষ ব্যবহার করে বলে তা পরীক্ষা করা হয় না। অর্থাৎ, আরও কঠোর হলে তো স্থানান্তরের অনুমতি দিতই না।

এতে ঝাও শু এবার বুঝলেন, কেন তার সেই জাদুকর সহপাঠী পঞ্চম স্তরে তৃতীয় স্তরের জাদু ‘ছায়ার অশ্ব’ শিখে নিয়ে আর কখনও পায়ে হাঁটেনি। আসলে, জাদুকরদের অলসতা প্রজন্মান্তরে চলে আসছে।